Démoniste - Affliction
Démoniste - Affliction
Le Démoniste Affliction possède l'un des meilleurs débits de cible unique et de portée d'exécution de toutes les classes de Wrath of the Lich King.
C'est grâce à une refonte importante de l'arbre de Talent Affliction qui améliore toutes les capacités de dégâts au fil du temps, ainsi que Corruption et Affliction instable pouvant désormais infliger des coups critiques (Pandémie) leur faisant infliger des dégâts doubles, et en plus pour Corruption il évolue maintenant aussi à la hâte grâce à Glyphe de décomposition rapide.
La Corruption est également rafraîchie grâce à Affliction éternelle qui introduit des mécanismes de «roulement» pour les modificateurs de dégâts critiques et externes, conduisant à des mécanismes amusants et stimulants à eux seuls.
1 - Trait de l'ombre
2 - Hanter (Le rafraichir lorsqu'il depop)
3 - Affliction instable (Le rafraichir lorsqu'il depop)
4 - Corruption
5 - Malédiction d'agonie
6 - Drain d'âme (A 25% de la vie du Boss)
C'est grâce à une refonte importante de l'arbre de Talent Affliction qui améliore toutes les capacités de dégâts au fil du temps, ainsi que Corruption et Affliction instable pouvant désormais infliger des coups critiques (Pandémie) leur faisant infliger des dégâts doubles, et en plus pour Corruption il évolue maintenant aussi à la hâte grâce à Glyphe de décomposition rapide.
La Corruption est également rafraîchie grâce à Affliction éternelle qui introduit des mécanismes de «roulement» pour les modificateurs de dégâts critiques et externes, conduisant à des mécanismes amusants et stimulants à eux seuls.
1 - Trait de l'ombre
2 - Hanter (Le rafraichir lorsqu'il depop)
3 - Affliction instable (Le rafraichir lorsqu'il depop)
4 - Corruption
5 - Malédiction d'agonie
6 - Drain d'âme (A 25% de la vie du Boss)
Dernière édition par Elc le Lun 5 Déc - 16:03, édité 12 fois
Elc- Admin
- Messages : 11
Date d'inscription : 18/04/2021
Re: Démoniste - Affliction
Le Démoniste Affliction a un trés bon DPS dans Wrath of the Lich King.
Le gameplay fait l'objet d'une refonte significative pour le mieux, Affliction n'utilise plus essentiellement la même rotation avec peut-être une capacité supplémentaire de dégâts sur la durée. La principale raison en est les changements importants qui se produisent dans la Corruption et Drain d'âme.
L'application initiale de Corruption peut potentiellement durer indéfiniment grâce à l'Affliction éternelle. Ce talent continue de rafraîchir votre Corruption lorsque vous lancez Trait de l'ombre, Drain d'âme. ou Hanter.. Mais ce n'est pas tout ce qu'il fait. En raison de la nature du rafraîchissement et de la corruption étant une capacité de dégâts sur la durée, certains mécanismes de niche sont introduits. Certains effets sont recalculés lorsque la corruption est actualisée via Affliction éternelle, tandis que d'autres restent actifs en fonction de l'application initiale et ne sont pas appliqués lorsque vous les obtenez après que Corruption est déjà en place. Les sorts qui continuent d'être actifs même après le rafraîchissement sont appelés des effets qui "roulent". Le résultat de tout cela est que nous voulons obtenir une application initiale aussi forte que possible de Corruption et la maintenir aussi longtemps que possible.
Drain d'âme est désormais une capacité d'exécution majeure infligeant des dégâts importants. Une fois que la cible atteint le quart de sa santé, les dégâts sont multipliés par quatre. Il en résulte qu'il devient instantanément la capacité d'infliger les dégâts les plus élevés par seconde (les DoT infligent toujours plus de dégâts pendant le temps qu'il faut pour les appliquer, vous souhaitez donc que certains restent actifs pendant la phase d'exécution). Tout comme la Corruption a des mécanismes spéciaux du fait qu'il s'agit d'une capacité de dégâts sur la durée, il en va de même pour Drain d'âme car il s'agit d'un sort canalisé. Certains effets seront instantanés et s'appliqueront à toute la durée de Drain d'âme lors de l'application (et ne s'appliqueront pas s'ils sont exécutés lors du lancement de Drain d'âme, ce qui pourrait justifier de lancer à nouveau le sort pour qu'ils s'appliquent). En plus de cela, vous souhaitez également conserver certains DoT en fonction de la durée du combat. Cela signifie que vous devrez annuler (appelé "clipping") votre Drain d'âme, réappliquer vos DoTs et relancer Drain d'âme, tout en gardant une trace de quels instantanés.
Lorsque Le Démoniste Affliction entre dans la portée d'exécution du combat, Caresse de la mort augmente considérablement les dégâts globaux infligés par tous les sorts, et une fois que la cible atteint le quart de sa santé, Drain d'âme inflige quatre fois plus de dégâts à lui seul. , en tenant compte de tous les modificateurs combinés, cela fait que Drain d'âme inflige environ 8 fois plus de dégâts par rapport aux dégâts de base. Il n'est donc pas surprenant que la majeure partie du débit d'Affliction lors de l'exécution provienne de Drain d'âme et que maximiser le nombre de ticks que vous obtenez est d'une immense importance.
Le gameplay fait l'objet d'une refonte significative pour le mieux, Affliction n'utilise plus essentiellement la même rotation avec peut-être une capacité supplémentaire de dégâts sur la durée. La principale raison en est les changements importants qui se produisent dans la Corruption et Drain d'âme.
L'application initiale de Corruption peut potentiellement durer indéfiniment grâce à l'Affliction éternelle. Ce talent continue de rafraîchir votre Corruption lorsque vous lancez Trait de l'ombre, Drain d'âme. ou Hanter.. Mais ce n'est pas tout ce qu'il fait. En raison de la nature du rafraîchissement et de la corruption étant une capacité de dégâts sur la durée, certains mécanismes de niche sont introduits. Certains effets sont recalculés lorsque la corruption est actualisée via Affliction éternelle, tandis que d'autres restent actifs en fonction de l'application initiale et ne sont pas appliqués lorsque vous les obtenez après que Corruption est déjà en place. Les sorts qui continuent d'être actifs même après le rafraîchissement sont appelés des effets qui "roulent". Le résultat de tout cela est que nous voulons obtenir une application initiale aussi forte que possible de Corruption et la maintenir aussi longtemps que possible.
Drain d'âme est désormais une capacité d'exécution majeure infligeant des dégâts importants. Une fois que la cible atteint le quart de sa santé, les dégâts sont multipliés par quatre. Il en résulte qu'il devient instantanément la capacité d'infliger les dégâts les plus élevés par seconde (les DoT infligent toujours plus de dégâts pendant le temps qu'il faut pour les appliquer, vous souhaitez donc que certains restent actifs pendant la phase d'exécution). Tout comme la Corruption a des mécanismes spéciaux du fait qu'il s'agit d'une capacité de dégâts sur la durée, il en va de même pour Drain d'âme car il s'agit d'un sort canalisé. Certains effets seront instantanés et s'appliqueront à toute la durée de Drain d'âme lors de l'application (et ne s'appliqueront pas s'ils sont exécutés lors du lancement de Drain d'âme, ce qui pourrait justifier de lancer à nouveau le sort pour qu'ils s'appliquent). En plus de cela, vous souhaitez également conserver certains DoT en fonction de la durée du combat. Cela signifie que vous devrez annuler (appelé "clipping") votre Drain d'âme, réappliquer vos DoTs et relancer Drain d'âme, tout en gardant une trace de quels instantanés.
Lorsque Le Démoniste Affliction entre dans la portée d'exécution du combat, Caresse de la mort augmente considérablement les dégâts globaux infligés par tous les sorts, et une fois que la cible atteint le quart de sa santé, Drain d'âme inflige quatre fois plus de dégâts à lui seul. , en tenant compte de tous les modificateurs combinés, cela fait que Drain d'âme inflige environ 8 fois plus de dégâts par rapport aux dégâts de base. Il n'est donc pas surprenant que la majeure partie du débit d'Affliction lors de l'exécution provienne de Drain d'âme et que maximiser le nombre de ticks que vous obtenez est d'une immense importance.
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